Comparativa · Monitores
Samsung EMDX EM32DX-A vs Samsung M50F
B· Lanzado en ago. 2025
ASamsung EMDX EM32DX-A gana en 1 área
Sin empates
BSamsung M50F: ninguna área a su favor
Veredicto
Calculado a partir de sus 14 datos (5 distintos)
Samsung EMDX EM32DX-A vs Samsung M50F: veredicto
El EMDX EM32DX-A gana en la única área comparada, pantalla.
Análisis automático de las dos fichasNo es una prueba en mano: comparamos sus especificaciones área por área con la nota de 0 a 10 de cada apartado. Cómo puntuamos
Ficha técnica comparada
Diferencias entre Samsung EMDX EM32DX-A y Samsung M50F
Primero lo que cambia; en cada apartado, debajo, lo que tienen igual.
Pantalla
El Samsung EMDX EM32DX-A saca 1,8 más de nota. Elígelo si quieres la mejor pantalla.
Nota de pantalla: Samsung EMDX EM32DX-A, 7,4; Samsung M50F, 5,6.
| Dato | EMDX EM32DX-A | Samsung M50F |
|---|---|---|
| Tamaño de pantalla | 31,5″ | 27″ |
| Resolución | 2560 × 1440 | 1920 × 1080 |
| Definición | QHD (mejor) | Full HD |
| Solo tenemos el dato de uno | ||
| TN es rápido pero con colores pobres; VA tiene buen contraste; IPS da los mejores colores y ángulos en LCD; OLED (QD-OLED o WOLED) ofrece negros perfectos y respuesta instantánea. | Sin dato (aún no tenemos este dato) | IPS |
| Pantalla curva | Sin dato (aún no tenemos este dato) | No |
Iguales en los dos
- Formato
- 16:9
Conexiones
| Dato | EMDX EM32DX-A | Samsung M50F |
|---|---|---|
| Altavoces integrados | No | Sí (mejor) |
| Solo tenemos el dato de uno | ||
| Número de entradas HDMI para ordenador, consola u otros dispositivos. | Sin dato (aún no tenemos este dato) | 2 |
| HDMI 2.1 permite 4K a 120 Hz o más: lo que piden la PS5 y la Xbox Series X para jugar en 4K a 120 Hz. | Sin dato (aún no tenemos este dato) | HDMI 1.4 |
Ergonomía y diseño
| Dato | EMDX EM32DX-A | Samsung M50F |
|---|---|---|
| Peso con soporte | 4,3 kg | 3,8 kg0,5 kg más ligero (mejor) |
Iguales en los dos
- Montaje VESA
- Sí
Fluidez y gaming
Ninguna diferencia en lo que sabemos de los dos.
| Dato | EMDX EM32DX-A | Samsung M50F |
|---|---|---|
| Solo tenemos el dato de uno | ||
| Imágenes por segundo que muestra. 60-75 Hz basta para oficina; 144-180 Hz es el estándar para jugar; 240 Hz o más, para shooters competitivos. | Sin dato (aún no tenemos este dato) | 60 Hz |
| Lo que tarda un píxel en cambiar de color. Menos es mejor: con 1 ms o menos no hay estelas en juegos rápidos. | Sin dato (aún no tenemos este dato) | 5 ms |
Consumo
Ninguna diferencia en lo que sabemos de los dos.
| Dato | EMDX EM32DX-A | Samsung M50F |
|---|---|---|
| Solo tenemos el dato de uno | ||
| Calificación de la etiqueta energética europea en uso normal. A es la más eficiente; la mayoría de monitores están entre E y G. | Sin dato (aún no tenemos este dato) | E |
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